Эта простая головоломка, разработанная в недрах Вычислительного центра Академии наук СССР и в дальнейшем портированная практически на все возможные платформы, смогла покорить не только соотечественников, тративших рабочее время, чтобы провести в игре час-другой, но и многих людей по всему земному шару.
Спустя 35 лет «Тетрис» всё ещё остаётся популярным: разработчики продолжают выпускать новые вариации продукта, в Портленде, штат Орегон, ежегодно проходит чемпионат мира по классическому тетрису, и даже в повседневной жизни - в метро, автобусе или электричке - вы можете увидеть человека, держащего в руках не смартфон, а старую портативную игровую консоль на батарейках с до боли знакомой надписью Brick Game.
Самая первая версия ставшей впоследствии всемирно известной головоломки "Тетрис" появилась на свет 35 лет назад, 6 июня 1984 года, благодаря советскому программисту Алексею Пажитнову. Он в это время работал в Вычислительном центре Академии наук СССР.
Главная идея игры, как показало время, настолько же проста, насколько и гениальна. В игровое поле сверху вниз выпадают фигуры, и основная задача игрока - складывать их таким образом, чтобы они образовывали сплошные горизонтальные линии и исчезали, освобождая место для новых фигур.
Это созидательная и конструктивная, а не разрушительная составляющая по сей день выгодно отличает "Тетрис" на фоне конкурентов.
За свою историю незатейливая забава в различных интерпретациях выпускалась практически на всех консолях и компьютерах, а также часто добавлялась в качестве "пасхалки" в совсем неигровые устройства - например, в осциллографы.
Источник: rg.ru